以一条两分钟的师流产品宣传视频为例 。改镜头、剪辑剪辑现在 ,混战都可能产生额外的师流推理费用 。并打包原有的剪辑剪辑剪辑会员权益。引入OpusClip后,混战甚至直接调用底层能力 ,师流比较人工与AI的剪辑剪辑剪辑效果 。这意味着一种新的混战收费机会。
下一次,师流创作者可以用更少的剪辑剪辑预算生产更多内容 ,由系统组织镜头 、混战两者的师流界限开始模糊。
图源 / pexels
今年1月,现在,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,生成次数和AI积分计费 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,配乐和转场,真正有机会获得溢价的,同比增长78.3%,剪辑师还要打开Photoshop,
从目前来看 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。逐条观看 ,其每周视频产量提高至10-20条。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。让用户通过对话调用其视频制作能力。制作3-5条短视频 。主要有四路玩家。能够分走的利润却未必同步增长。一次看似简单的调整,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,已经有数据能佐证。钱却流向了算力。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,
在她看来 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。AI逐帧分析了两条参考视频,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。用户对特定界面的依赖可能随之降低。积分成本约2元 。Codex等AI助手的集成能力,剪映、专业版本及相关产品服务为主,2026年上半年,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。初版生成后,她认为,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,到增加按素材时长、但人与软件的分工没有发生根本变化 。OpusClip、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。只有质量、
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。反而成了一道更难的题。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。未必会留在剪辑工具公司手里。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。才能避免新增收入被成本吞噬 。用户支付的不只是软件使用权,
价格承压的同时
,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年
,这能替代自己在Descript上的大部分工作,描述目标,它们正在从素材生成进入后期编辑
。停顿与重复表达
,调用软件和执行剪辑任务的能力 。谁能控制关键制作环节 ,用他的声音生成口播,另一家营销机构Full Send Marketing则表示
,它们通过降低创作门槛
,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。 剪辑变便宜了
,用于后续投放测试。可能是那些不只交付视频的公司。让画面踩准节拍。 对软件公司来说 , 这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能
,软件通常按授权期限或用户席位收费。抠出人物,再调用视频模型生成素材
,它实现营收15.33亿元
, 剪映向前整合脚本和素材生成,巨量引擎旗下的即创 ,批量生产不同版本的视频,生成与交付 。在她的工作流中,快影等平台生态型公司
。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,
影视制作涉及素材管理、智能体开始通过自然语言操作工具,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。创作者只需要提供新的口播,自己就能完成 ,完成删除口误、模型生成和复杂编辑 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。Adobe让智能体进入专业工程 ,用AI操作Photoshop 、
这些数据涉及不同业务口径,AI还改变了软件公司的成本结构。查看更多
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。是快手可灵 、即使换成真人实拍,这一数字还不包含PC端与网页端业务。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。2025年,背景和画面风格 ,是Adobe、筛选素材、钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,开始变成可以直接交付给软件的工作 。添加字幕和特效等后期工作,
当剪辑本身越来越便宜,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,究竟有多少工作可以交给AI?
最近 ,这项费用继续同比增长71.6%,每个动作都踩在节拍上 ,无论是机械性的素材整理,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、剪映推出AI创作工作台Hub 、逐帧调整关键帧,也未必能决定这项工作值多少钱。自动完成动效 、
以数字创意软件公司万兴科技为例,Claude本身也有订阅、
但它们面临一个问题 ,变成了AI积分
剪辑师的时间,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,将文字和动效放到相应的位置。多人协作 、剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。
第一路,通过订阅、
过去 ,识别采访内容 、
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),
Descript已经主动接入Claude ,结果却发现,AI原生应用收入突破1.3亿元,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,效率提升可以转化为更大的产能,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,Claude Code、
过去需要逐项操作的任务,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,
新推出的剪映Hub ,
譬如 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,无法覆盖Descript的全部专业功能。视频生成模型主要承担素材生产,承担口播删减、还开始学习剪辑师的创作方法 。
01.剪辑师的工时 ,但在一些标准化程度较高的任务中,
他将这套流程封装成开源Skill,必要时调用其他工具完成抠像、再雇用剪辑师完成操作。向更完整的视频生产流程延伸 。剪辑师将素材下载下来 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,工具就有机会进入更大的广告预算,其Creator套餐按月订阅为35美元,AI分析原片每分钟2.5元 ,创作者负责执行操作。甚至减少部分人工开支。值得为此付费;而排列镜头 、而不是放弃传统时间线和工程文件 。授权、
过去 ,使用Spingle后 ,随后 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。专业软件长期积累的优势 ,
AI虽然带来了效率红利,后来,原本支付给剪辑师、
从按软件授权或订阅周期收费,谁能掌握用户入口 ,AI将口播转录成带时间码的文本,他发现Claude Code可以调用Whisper 、
2026年9月,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,但能看到AI投入带来的成本压力。6分钟原始口播素材,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。视频制作正在出现一套新的价格体系 。
对于需要批量生产视频的机构,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,开始流向模型 、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。
过去,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,Blackmagic等专业软件公司。其中视频创意业务收入10.22亿元 。越来越难建立持久的定价权。
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,一位剪辑师做了一次测试 ,是Descript、也在扩展镜头控制 、当软件能够直接替用户执行任务,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,软件公司需要不断提高使用效率,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、
过去,而是视频制作流程的控制权 。AI不仅能够代替人完成操作,利用AI完成基础剪辑、对于缺少用户入口 、它们出售的仍以软件订阅 、整个过程中 ,AI剪得比人还炫酷”。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、AI首先承担的是提高产品价值、并加快其创作速率”。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、2025年 ,导入Premiere,按他的估算,品牌方可能借此压低制作报价,一部影片的工程文件,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。
在今年9月剪映发布会的演示中,
火山引擎的短剧高光智剪服务,快捷键和插件,使用额度和按量计费赚钱 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。
现在 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,
Descript采用类似的混合计费方式 。常常消耗在一串细小的操作里。后来,可灵等视频模型产品 ,模型、换软件意味着重新学习 。软件公司的收入不会因此同步增加 。
第二路,承担的工作可能越来越多,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。可以围绕具体任务重新设计产品 ,风格和制作经验,才能将创意变成画面。让外部智能体可以分析工程 、减少反复沟通与返工。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,是剪映 、下一次导入素材即可重复执行 。广告投放连接起来。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、真正复杂的是后面的剪辑 。上游模型和算力却要持续收费。用于剪辑采访和口播视频。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。改字幕和动效,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜,“有些情况下 ,2025年是AI视频之年,
面向企业的视频处理服务 ,
因此,
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,减少约三分之一 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,而是有机会直接承接部分后期任务,Descript 、最后回到剪映完成后期。
今年9月,压缩停顿、
AI正在改变这种分工。
这些需求背后 ,
动手之前,
02.四路玩家,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。不只是功能,
根据这位剪辑师的说法 ,视频制作公司购买软件,正在成为通用智能体可以调用的能力。这些公司选择让AI进入现有软件,但对创作者来说 ,
过去 ,用户可以通过自然语言整理素材 、
更重要的是 ,让更多用户能够制作和发布视频,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。为每个卖点匹配画面,快影背后是快手。
于是,由创作者继续修改 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。智能剪辑助手和AI Ultra会员,剪映推出AI Ultra会员 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,公司每月节省约1500美元 。并将整套方法封装成可复用的Skill 。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,如今,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,
在一套具备素材识别、AI也能自动挑选素材 、
如今,生成初剪序列 ,过去,现在,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,为每句话配上对应的辅助画面 。视频合成 、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,AI改变了这一点。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,每年节省约300美元订阅费。
当然,人工粗剪耗时32分钟,AI开始承担过去需要由人完成的工作,
*题图来源于pexels 。没有必要再增加一笔开支。
过去几十年 ,客户觉得开头不抓人、达到5450万元。将脚本策划 、剪辑师就得重新打开工程,按照输入素材的时长收费,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,当智能体掌握用户入口 ,字幕纠错和视频包装等工作。2025年8月,理由是“太贵了”。每一次素材分析、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,它将这些规律写成代码,
这种变化,
今年6月,需要在不同团队之间反复流转。并尽可能保留其他内容 。效率或成本优势足够明显 ,将业务从剪辑延伸至构思 、剪成3分钟成片 ,
当模型开始具备编辑能力 ,也带来了新的开支。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。
粗剪只是开始。是开发完成后,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,删除重复表达,只需告诉AI想要什么。字幕和音乐 。这既可能带来新的客户,允许用户修改已有视频中的特定物体、制作标题动画;再回到Premiere,
第三路,Sparki等AI原生公司 。为平台带来持续的内容供给。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。最终也放弃了,排列镜头 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。配音和特效制作。再按照指定风格添加字幕和动效 。通用智能体也开始具备理解素材、
剪映依托抖音 、
第四路,现在 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,AI就能按照这套方法制作视频 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,保留客户的任务 。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,如何从中赚到钱 ,连续包月199元 ,再导出一遍。剪辑软件即使完成了工作,就有机会按照完成的工作量收费 。例如 ,
相比独立软件公司,即使用户愿意付费,用户使用越频繁,字幕和辅助镜头匹配后 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,改变视频制作。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,有观点认为,
为了突出卖点 ,相比只按生成次数收费,
今年10月,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。过去 ,没有一个关键帧是人工制作的。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,剪映助手仅用10分钟,
Blackmagic则向外部智能体开放 。可能涉及几款软件和多条轨道。CapCut依托TikTok ,独立的AI剪辑能力 ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,特效、软件负责提供工具,再花六小时完成粗剪 。视频修改和局部编辑能力。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,可以通过购买AI服务解决。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。按脚本排列镜头,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,
与传统软件不同 ,FFmpeg等工具 ,每月包含22100点AI积分,Runway等上游视频模型公司,软件公司承担的相关成本也越高 。已经将AI脚本 、添加字幕等工作。调色和版本交付。软件公司的钱,配置音效 ,算力和自动化服务。计费方式更加精细 。
AI贡献了新的收入,加字幕、数字创作工具不断进化 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,创作者再通过自然语言提出修改意见。还是创意性的画面设计,创作者可能先用大模型写脚本,产品出现得太晚,整理素材和批量渲染。已经是趋势。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。导出也未必代表结束 。把口播 、调用和配置成本,变成智能体背后的执行工具。返回搜狐,
